viernes, 18 de agosto de 2017

Mi opinión sobre el juego Little Nightmares

Nunca me ha gustado tener cosas de segunda mano. Aunque desde pequeño siempre he sido un cliente regular de biblioteca, no me terminaba de gustar la textura y el polvo acumulado en los libros prestados ya a tantas personas. Y no era tanto por lo sucios que podían estar (cosa que ya en su momento podía ver lógica) sino por lo mal cuidados que estaban. La gran mayoría tenían manchas de bebidas (y comidas) varias y desgarrones de todo tipo, algunos amenazando con descuajeringar en poco tiempo el pobre libro.
El caso es que desde que conseguí mi querido Kindle, ya las bibliotecas las visito menos si no es para donar algún libro (ahora que lo pienso la de la uni sí la he usado, pero eso es por necesidad no por ocio). Sumándole a eso que el alquiler de pelis prácticamente desapareció por la piratería, habían pasado muchos años sin que alquilase absolutamente nada.

Hasta antes de ayer.

Alguna vez recuerdo haber alquilado un juego, pero sólo para saber si merecía la pena la compra. No tanto disfrutar del título, sino más bien para probarlo. De hecho, el resultado fue malo. El juego no me gustó nada. Incluso creo que lo devolví el mismo día que lo alquilé de lo malo que era (lo siento, Resident Evil - Operation Raccoon City). Pero el otro día, paseando distraídamente entre los títulos de alquiler mientras esperaba a unos amigos, me encontré con uno del que había oído hablar hace tiempo y que me hubiese gustado probar. Efectivamente se trataba de Little Nightmares, un juego indie que se suponía que era de miedo pero que, por lo que yo había visto, era más original que aterrador (os aseguro que si fuese realmente de miedo no lo cogía).
Así que, después de tantos años, volvía a tener algo alquilado en mis manos. Y esta vez con un objetivo diferente: tenía 48 horas para disfrutarlo. Un juego que normalmente no me hubiese comprado nunca y que probablemente me habría quedado sin probar pese a que me picaba la curiosidad desde hace tiempo.

Y aquí tenéis lo que me ha parecido la experiencia.
*Antes de nada advertir de que no es un análisis profesional del juego. Eso lo pueden hacer mucho mejor que yo los que trabajan en cualquier revista especializada. Esto es una opinión personal y,  por tanto, contiene spoilers y una visión totalmente subjetiva. Ojito si no lo habéis jugado (aunque la historia no influye en nada a la jugabilidad, pero bueno).

"The Maw"

***

Six, la protagonista del juego
La primera vez que oí hablar de Little Nightmares fue cuando Pewdiepie jugó a la demo. Me pareció una idea original, aunque no terminé de ver el vídeo. Pensé que tal vez algún día me lo comprase para probarlo por mi cuenta. El tiempo pasó, el juego salió, y como siempre, tenía un precio más alto del que pagaría por un indie. De ese modo, Little Nightmares quedó en el olvido. Hasta el otro día.

El juego dura poquito. Alguien que vaya a toda velocidad podría pasárselo en unas dos horas. Si lo disfrutas y vas poco a poco, como personalmente prefiero, puedes tardar como muchísimo unas cinco. Eso a mí me pareció un punto a su favor. La sistemática del juego se puede reducir en avanzar a través de una serie de puzles que se presentan en forma de habitaciones con amplia gama de peligros. Aunque el juego es bastante variado respecto a escenarios, la sistemática se puede hacer repetitiva y,  para mi gusto, el que sea cortito es algo muy positivo porque no da tiempo aburrirse.
La dinámica del juego alterna momentos de tranquilidad, como son las escenas de investigación, puzles o exploración, con escenas de tensión como persecuciones frenéticas o escenas donde debemos ser sigilosos si no queremos terminar servidos como cena. Y es que encarnando a Six, la protagonista, seremos perseguidos en numerosas ocasiones por los monstruosos seres que habitan “The Maw”, donde se desarrolla el juego, y tendremos que usar el ingenio de forma casi constante para escapar de las trampas que allí se encuentran.

El reparto de personajes me pareció amplio mientras lo jugaba, pero la historia es cortita y si te paras a contar, no son tantos en realidad. Con siete personajes (algunos de ellos grupales como las Sanguijuelas o los Huéspedes), a los creadores del juego les basta y les sobra para contarnos la historia. Este reparto va desde los Nomos, unas criaturitas que habitan el mundo de las sombras en el que también se esconde Six de los peligros como el Bedel, los Chefs, los Huéspedes, pasando por las Sanguijuelas y, finalmente, la Dama. Es un título que demuestra que no es necesario un reparto amplio de personajes para contar una historia.

Six escalando una pila de platos sucios
Respecto a la imagen y el arte del juego, para mí cumplen exquisitamente. La estética de casa de muñecas o escenario de marionetas, mezclado con una estética surrealista e inquietante que recuerda al estilo de Tim Burton está muy cuidada. Cada habitación parece contar su propia historia. Cada escena, cada enigma, es una pequeña pieza de un gran puzle que te cuenta la aterradora historia que, sin decir una sola palabra, el juego intenta narrar. Los diseños de los personajes no se quedan atrás. Desde el impersonal chubasquero amarillo de Six hasta los largos brazos del Bedel, los grasientos cuerpos de los cocineros o la aterradora sutileza de la Dama, cada personaje mantiene esa estética de marioneta que da un matiz de cuento a la historia.

Pequeños aspectos como el mundo gigantesco con un protagonista diminuto, la presencia de seres monstruosos que nos persiguen sin darnos explicación alguna o que, después de cada muerte, el personaje se despierte sobresaltado como si lo ocurrido hace unos segundos fuese solo un mal sueño… ayudan a crear un ambiente de pesadilla. Y es que en eso se basa el juego, en una pesadilla de niño. El estar en un mundo enorme, que no llegamos a comprender del todo, constantemente amenazados y en el que parecemos un poco perdidos, donde la oscuridad puede esconder una trampa mortal o un peligro que nos acecha, recuerda a las pesadillas que podíamos tener cuando éramos más pequeños.

Uno de los escalofriantes Gemelos Chef
Sin diálogo alguno en toda la experiencia, el juego nos narra la historia de Six. Una niña pequeña que se despierta en una prisión de la que está decidida a escapar. Para ello tendrá que echar mano de su valor y su determinación, porque el terrible mundo en el que se moverá no se lo pondrá nada fácil. En cada rincón le esperan peligros que la perseguirán por los diferentes niveles del submarino. Sí, has leído bien, el juego tiene lugar en un tremendo submarino llamado Las Fauces (The Maw), que una vez al año sale a flote para alimentar a montones de Huéspedes. Éstos son personas extremadamente obesas, aburridas de vivir, cansadas, que buscan emoción y saciar su terrible gula sin prisa, sin emoción, sin ganas. Están más muertos que vivos y buscan algo que no saben bien lo que es. Las Fauces se lo ofrecen, pero de este lugar nunca sale nadie. Y es que el gran misterio de las Fauces es que la carne que se sirve es en parte humana. Niños como Six, capturados y retenidos hasta que son llevados a las cocinas para prepararlos para los Huéspedes por los Chefs. Pero la cadena trófica que se plantea no acaba aquí. La Dama, la mujer vestida de geisha que preside Las Fauces, se alimenta a su vez de los Huespedes para mantenerse viva eternamente, en una búsqueda de la belleza absoluta. Hay quien dice que Six es en realidad su hija, que ante el miedo de que fuese más bella que su madre, ésta la encierra en los calabozos junto con los otros niños para no tener que verla más. Sin embargo, Six no se rinde como los demás y escapa. En su camino vemos una evolución que comentaremos más adelante, en la que poco a poco deja atrás su inocencia y se adapta a la crueldad de las Fauces para poder sobrevivir. Finalmente, la Dama intenta terminar con ella personalmente pero Six es más lista y la obliga a enfrentarse a lo único que no puede ver: su propia imagen. La Dama, derrotada, es finalmente devorada por un ser más peligroso que cualquiera que nos hayamos encontrado durante el juego. Uno más listo, más fuerte y más rápido: la propia Six. Así, la pequeña Six muerde a la Dama y adquiere sus poderes. En la última escena vemos cómo se acerca a la salida de la nave, pasando a través del comedor. Los Huéspedes, como ya habían hecho antes, intentan comérsela. Pero esta vez Six no huye. Impasible, sigue avanzando mientras la oscuridad que ha almacenado en su interior durante el viaje desde la prisión se hace cargo de las luces y de todo Huésped que ose intentar ponerle una mano encima. Así, el ser más peligroso llega a la puerta y sale por fin de la prisión submarina.

Vemos cómo Six, en un principio débil, que depende de la caridad de los demás para sobrevivir (lo que en una ocasión le hace caer en una trampa) ha dejado atrás esa inocencia y se ha adaptado a las reglas de las Fauces. Se ha hecho fuerte para sobrevivir, aunque eso le haya hecho perder parte de su humanidad. Al final del juego, se ha convertido en el ser más peligroso que habita el navío, capaz de absorber la vida de cualquiera que intente detenerla en su objetivo de escapar.

Es muy curioso que para conocer la historia del juego tengas que buscar en la página web del mismo. Allí te ofrecen las descripciones de los lugares y de los personajes, que sumado al hecho de haber terminado el juego, puede ser material suficiente para empezar a teorizar y obtener una idea más o menos aproximada de la historia real que se narra. Esto cada vez es un recurso más utilizado y ni mucho menos Little Nightmares es un pionero en este estilo, pero sí creo que puede considerarse un título que utilice muy bien esta dinámica.

La Dama
Por último, la música. Minimalista. He escuchado la banda sonora mientras escribía esto y, sinceramente, aunque las canciones me sonaban, apenas se le prestaba atención durante el juego. El juego se centra más en crear una ambientación de fondo y a partir de ahí muchos sonidos raros e inquietantes. Eso sí, recuerdo que en muchas escenas todos estos sonidos los orquestaba el silencio absoluto. Silencio y ruidos, excepto en escenas puntuales donde la trama golpeaba un poquito más fuerte, a lo que la música acompañaba volviéndose más apreciable. Si tuviese que destacar algún tema, destacaría: “Prison Toys”, que aparece cuando nos pasamos el juego y salen los créditos, y “Six’s Theme Part II” que sale en la última escena del juego, cuando finalmente escapamos de la nave. No tiene muchos más temas destacables, pero la banda sonora cumple con el objetivo de la música de este tipo de juegos: inquietar.

En general, y ya concluyendo, me ha parecido un juego indie muy bueno. La historia es macabra, pero tampoco pretende escandalizar a nadie usando directamente escenas desagradables para crear este efecto, sino que te deja intuir poco a poco detalles que terminan formando la historia. Es un título curioso, me ha gustado y me ha parecido muy cuidado. Es un juego cortito que cuenta una historia breve pero intensa. La jugabilidad es sencilla, de tipo puzle y exploración intercalada con escenas de frenética carrera, ideal para el objetivo del título. Ha sido una experiencia no sólo el terminar el juego, sino también tener que hacer una pequeña investigación para enterarme de una historia que los creadores han contado sin utilizar un solo diálogo para ello.

Un juego muy recomendable, 10/10 en su género. Enhorabuena al equipo de Tarsier Studios. A mi parecer, han conseguido un gran título.
Un pequeño Nomo (que no Gnomo)

***

Espero que os haya entretenido mi tal vez demasiado extensa opinión sobre el juego. Si no lo habéis jugado y habéis leído hasta aquí, os recomiendo que lo hagáis pese a haberos destripado un poco la historia. Porque el conocerla no influye en nada al hecho de asustarse o sentir la adrenalina disparada cuando un Chef gordo como una vaca intenta cogeros para hacer un relleno de pescado –chubasquero amarillo incluido-.

Pero no os preocupéis. Pase lo que pase en el juego, Six siempre se despertará como si todos esos sucesos no fuesen más que…

La licencia de todas las imágenes utilizadas pertenece a Tarsier Studios


 

miércoles, 31 de agosto de 2016

30 escenas - 9

¡Feliz miércoles!
La escena de hoy también viene inspirada por un juego. En este caso, por un videojuego: Bloddborne.
En Bloodborne el jugador encarna a un cazador, un hombre que está obligado a luchar contra los monstruos que salen de una pesadilla que ha asolado la antigua ciudad de Yharnam y que está terminando con la vida y la cordura de sus habitantes.
No he jugado nunca al juego, pero últimamente he escuchado hablar mucho de él y me he inspirado en las húmedas calles de Yharnam y en la historia del cazador para escribir la escena de hoy.
¡Espero que os guste!

***
La salvación del Padre Mattia
La lluvia golpeaba con fuerza las vidrieras que decoraban las ventanas de la iglesia. Excepto por el sonido del agua en los cristales y el de las goteras, la estancia estaba en completo silencio. En el altar todavía estaban los objetos utilizados en la última ceremonia, mucho tiempo atrás. Entonces aquella iglesia era un lugar concurrido. Apenas se cabía durante las ceremonias. Pero eso era antes.
Ahora en la sala sólo había un hombre. La figura se acercó al altar. Había objetos por todas partes. Candelabros, cruces, cálices y bandejas. Algunas seguían sobre la mesa, pero la mayoría estaban desperdigadas por el suelo. Muchas estaban hechas añicos. El mantel blanco que antes cubría la mesa estaba medio caído y rasgado por un extremo. Del libro sagrado no quedaban más que despojos. El hombre examinó la tela. No le gustó nada la forma que tenían los rotos.

“El Padre Mattia es un enviado del cielo” decían todos en los tiempos previos a la enfermedad. Una sociedad puritana y profundamente creyente como Yharnam agradecía tener un párroco comprensivo que los escuchase y que compartiese sus preocupaciones. La ciudad había necesitado a un buen hombre que velase por ellos, y eso era lo que les había dado Mattia. Su consultorio había estado siempre abierto para todo aquel que lo necesitase, fuese la hora que fuese. Hasta la escéptica guardia lo consideraba más leal a Yharnam que ellos mismos.
Una corriente de aire le trajo un desagradable olor de detrás del altar. El hombre se llevó la mano al cinturón y desenvainó una espada de plata. Su largo abrigo negro se movió con el viento que se colaba por la puerta de la iglesia. La lluvia estaba empapando el suelo de la entrada. Ocultando su rostro bajo un sombrero de ala ancha, el cazador rodeó la mesa lentamente, como un cuervo volando en círculos alrededor de una presa.

Las tenues luces de la capilla iluminaron lo que se ocultaba detrás del altar. Los músculos del cazador se relajaron. Era una toga. La toga blanca del Padre Mattia, manchada del color carmín de la sangre. Después de la enfermedad, esa iglesia había ocultado actos atroces. Ya no quedaba sitio para los antiguos dioses. Allí dentro sólo había oscuridad. La tormenta seguía golpeando los cristales. El cazador se colocó el sombrero y se dirigió a la salida. Había terminado su trabajo allí dentro.
La lluvia lo recibió con su gélido abrazo. Desde la puerta de la iglesia se podía ver el reloj de la torre. Quedaban cinco minutos para media noche. Algo se movió dentro de la iglesia. El cazador intentó detectar el origen del ruido pero allí sólo quedaba oscuridad y silencio.
Echó a caminar sin mirar atrás. El Padre Mattia siempre era puntual en su oración de media noche. Al dirigirse hacia la plaza pasó al lado de un cadáver que intentó agarrarlo de la capa. Al menos mientras todavía tenía los brazos. Con un gemido, el muerto cayó al suelo. El cazador no perdió tiempo en rematarlo. Mientras volvía a enfundar la espada, desapareció en la oscuridad de las calles.

En la plaza no había más que muertos que se calentaban junto a las hogueras. No hablaban, no se movían, simplemente permanecían estáticos. Tal vez esperando que por fin llegase un cazador a terminar con su existencia. Todavía tendrían que esperar para eso. El cazador los observaba desde uno de los tejados. Había llegado justo a tiempo. El reloj empezó a dar las campanadas de media noche.
Por cada campanada, uno de los muertos caía decapitado. Una ola de oscuridad invadió la plaza. Las sombras correteaban por el suelo como cucarachas, devorándolo todo. Las luces se apagaron, hasta las bombillas de las escasas farolas que seguían funcionando reventaban a su paso. Los hombres que protegían las hogueras cayeron entre gritos. Los zarcillos de oscuridad se agruparon en el centro de la plaza. Formado por aquella amalgama oscura, una figura comenzó a alzarse entre las sombras.
El cazador había escuchado los cuentos. Cuentos de un señor del bosque, un monstruoso ciervo que devoraba a aquellos que intentasen dañar la naturaleza. Aquel ser parecía sacado de uno de esos cuentos. Cabeza de lobo, cuernos de alce retorcidos como las ancianas ramas de un árbol sacado de lo más profundo del bosque de Yharnam, garras de oso y un poderoso brazo de titán. Su piel podrida estaba cubierta de pelo mojado y maloliente como ocurría con todas las bestias. Pero pese a su deforme figura todavía conservaba restos de la sotana.
El Padre Mattia rugió a la luna de sangre antes de clavar sus ojos rojos e hinchados sobre el cazador. Hubo un tiempo en que la ciudad necesitaba un buen hombre que la protegiese, y Mattia le dio exactamente eso. Ahora Yharnam no necesitaba buenos hombres. Todos estaban muertos. Ahora Yharnam aullaba por las noches, gemía en la oscuridad buscando monstruos para engordar la eterna pesadilla de la que ninguno podía despertar. Y eso era lo que Mattia, siempre fiel a Yharnam, le había dado a su ciudad.

El cazador atacó primero. Las siete balas de plata impactaron en el poderoso brazo de la bestia arrancándole un rugido. Antes de que pudiese darse cuenta, el cazador ya había bajado del tejado y corría hacia él armado con la espada. El monstruo rugió y le golpeó con sus garras. La batalla continuó entre rugidos, golpes y gritos de dolor salpicados con la sangre de ambos combatientes. La lluvia limpiaba la sangre de sus heridas y la hacía correr por los adoquines de la calle. Los rayos iluminaban el rostro del hombre maldito y los cuernos de la bestia.

Como todas las noches desde hace mucho, mucho tiempo, el Padre Mattia y el cazador se enfrentaron en un cruel combate del que sólo uno podía salir vencedor. A su alrededor los espíritus de los muertos observaban en silencio. Sus ojos vacíos y sus mandíbulas caídas no desvelaban ningún sentimiento, pero en el fondo estaban rezando como el Padre Mattia les había enseñado a hacer hace demasiado tiempo como para recordar.

Rezaban por el alma del Padre. Rezaban por el alma del cazador. Rezaban porque algún día él los liberarse de su maldición. Porque, algún día, el cazador les diese la salvación que el Padre Mattia ya no podía darles.

Rezaban porque, tal vez así, por fin podrían morir en paz.

***
Un poco siniestro, sí. Al estilo de Bloodborne.
Espero que os haya gustado y nos vemos el viernes con otra entrada (de un estilo bastante diferente a ésta).
¡Feliz semana!


lunes, 29 de agosto de 2016

30 escenas - 8

¡Feliz lunes!
Hoy os traigo una escena inspirada en el universo de Warhammer  40.000. 
Por si acaso alguien no lo conoce, se trata de una historia creada en un futuro en el que la guerra ha asolado la galaxia. Empezó como un juego de mesa de miniaturas, pero ha terminado llegando a los libros y a los videojuegos, además de expandirse a otras categorías de juegos de mesa.
En estas batallas se enfrentan varios ejércitos que representan a varias razas. Están los Marines Espaciales, la Guardia Imperial y las Hermanas de la Batalla representando a los humanos, pero también hay otras razas como los Eldars (Elfos), los Orcos, los Tau, el Caos... y otras muchas más.
Entre las razas hay alianzas, traiciones y un profundo odio, pero ante todo hay guerra. Una guerra asoladora que amenaza con destruir la galaxia.
¡Espero que os guste!

***

El accidente del Thermogeddon
Los barracones médicos se llenaron de pacientes tan rápido como éstos se construyeron. La incursión organizada por los eldars había sido un golpe duro para la nave. Para cuando saltaron las alarmas, los motores ya se habían reducido a un montón de chatarra inservible. Lo peor fue cuando intentaron mandar al Capitán del Thermogeddon a un lugar seguro mediante el sistema de teletransporte mientras la nave se precipitaba sin remedio contra el planeta, atraído por su campo gravitatorio.
Los eldar lo habían planeado muy bien. Cuando el capitán de la nave estaba en medio del viaje, los eldar hicieron explotar los reguladores de presión y los marcadores de vacío. La máquina falló antes de completar el proceso. En el mejor de los casos, el capitán estaría en cualquier parte de aquella inmensa galaxia inexplorada hasta entonces por el Imperio. En el peor de los casos… el hermano Amadeus no quería pensarlo.
Pocos fueron los que sobrevivieron al impacto y mucho menos había sobrevivido del equipo de comunicaciones del Thermogeddon, pero Amadeus mantenía la esperanza de que los técnicos supervivientes pudiesen repara la señal de auxilio de la nave. Por desgracia, para ello necesitaban energía y un sistema de señales funcional. Y en ese momento carecían de ambas cosas. Por si fuese poco, tampoco sabía dónde habían ido a parar aquellos asquerosos eldar. Con suerte habrían muerto en el aterrizaje como muchos de sus hombres.

Amadeus, vestido con la armadura de combate y portando las insignias que lo reconocían como capitán, caminaba erguido acompañado de sus generales. Era el más joven de los tres, pero no por ello inexperto en disciplinas como el combate y el liderazgo. Sus hombres lo saludaban al pasar, a lo que él respondía con un impersonal movimiento de cabeza. La mayoría eran tropas de la Guardia Imperial. De la centena de supervivientes casi todos eran hombres de la Guardia y sólo unos pocos pertenecían a los Corsarios Negros, el Capítulo de los Marines Espaciales a los que Amadeus había jurado lealtad. Tras su reciente nombramiento como Capitán después de la desaparición de su predecesor, Amadeus se había dejado la piel en hacer de aquel terreno alienígena un lugar habitable para los supervivientes hasta que llegase una nave de rescate. Se había ganado el respeto y la obediencia absoluta de todos las tropas en un tiempo record. Algo que, desgraciadamente, no había conseguido con los generales que le acompañaban en ese momento.
El cielo de aquel planeta era tan gris como su suelo. Siempre lleno de nubes de azufre que amenazaban con aproximarse demasiado a la superficie del planeta y matarlos a todos. Incluso con los sistemas de desinfección y filtrado que poseían los pulmones de todo Marine Espacial, Amadeus dudaba de que sus hombres sobreviviesen a una exposición prolongada a esos gases. Y mucho menos de que los hombres de la Guardia Imperial lo lograsen. El suelo era gris como la ceniza. Había ordenado a los pocos exploradores de los que disponían que obtuviesen muestras para que el Bibliotecario, que afortunadamente había sobrevivido, pudiese analizarlas y decirle qué composición tenían aquellas tierras. Con suerte podrían cultivar algo en ellas con lo que subsistir hasta que les llegasen noticias del Imperio. El aire era seco, pero las temperaturas no eran demasiado elevadas. Eso también era buena señal.
El mejor regalo fue la presencia de oxígeno en la atmósfera. En concentraciones irregulares a lo largo del planeta y mezclado con otras sustancias que no podía distinguir sin la ayuda del Bibliotecario, pero afortunadamente ninguna de ellas parecía letal para los hombres. De otro modo, ya estarían todos muertos.
En cuanto se hizo un recuento de los supervivientes, Amadeus ordenó que se construyese un campamento con los restos que se recogiesen de la nave. La mayoría de la estructura estaba destruida, pero las piezas que habían quedado desperdigadas por todas partes todavía podían usarse para construir barricadas para defenderse y camillas para llevar a los enfermos. Además, muchos de los contenedores blindados que habían estado en las bodegas todavía seguían sin abrir. Todos los hombres que no estuviesen montando guardia, por orden del Comandante Hermano de los Corsarios Negros de los Marines Espaciales, tenían orden de ayudar en los equipos de búsqueda entre los restos de la nave para encontrar estas cajas. Con suerte, antes de que llegase la noche, si es que ese evento tenía lugar en aquel planeta, podrían haber conseguido algunas armas y provisiones.
El campamento estaba formado por improvisadas tiendas que servían de barracones, respetando una gran superficie en su centro donde se habían colocado a todos los enfermos y los barracones médicos. Alrededor del campamento habían colocado placas de metal formando una improvisada muralla que los separase del inhóspito mundo exterior. El barro y la suciedad no había tardado en acumularse en el campamento. Amadeus pisó un charco de combustible y barro de camino al centro del asentamiento. Sus acompañantes intentaron esquivarlo con mirada de asco. Él no redujo la marcha para esperarlos.

Por todas partes había hombres corriendo cargando compañeros heridos. Los soldados se dejaban la espalda para atender la constante llegada de heridos traídos por los pelotones de exploradores desde los restos de la nave. Amadeus se fijó en que había un hombre retorciéndose de dolor entre dos tiendas. Detuvo su marcha y se acercó a él. No tardó en descubrir la causa de su dolor. Tenía un brazo dislocado. Un montón de cajas derribadas a su lado le daba una idea de lo que había pasado. Lo tomó por la cintura sin esfuerzo y lo levantó en peso ante la sorprendida mirada de sus ancianos acompañantes. Continuó la marcha sin decir nada.
Cuanto más se acercaban al centro del asentamiento, más charcos de barro y suciedad había. El aire se llenó de un olor desagradable a infección, terror y muerte. Había heridos por todas partes. A algunos les faltaban extremidades, otros tenían horribles heridas supurantes, quemaduras y costras de todos los colores. El suelo de los barracones médicos estaba lleno de todo tipo de fluidos malolientes. Los servidores corrían de un lado a otro moviendo sus extremidades mecánicas siguiendo las órdenes de los médicos. Al fondo, sobre los barracones, se veía el humo negro que salía de los trozos de nave situados más allá del campamento.
En cuanto lo vieron, todos dejaron de hacer lo que fuese que estaban haciendo y se pararon a saludar a su capitán. Amadeus los dispensó con un gesto de cabeza y entregó a un servidor médico al soldado herido que había traído sobre sus hombros.
El sonido de un cuerno en la entrada del asentamiento llamó su atención. Eso sólo podía significar que los exploradores de los Marines Espaciales habían vuelto con noticias. Dispensó a los generales diciéndoles que se reuniría con ellos en una hora y se encaminó hacia la entrada.
El cuerpo de exploradores había perdido a casi todos sus efectivos en el accidente. De ellos sólo había sobrevivido el Hermano Aetos, que ahora ejercía de jefe de exploradores de los Marines Espaciales, y otros cuatro hombres, todos miembros de la Guardia Imperial. Era pocos, pero los suficientes para rastrear el terreno circundante a la explosión. Al igual que Amadeus, Aetos también había jurado lealtad ante el Emperador y ante el Código del Capítulo de los Corsarios Negros, miembros indispensables del ejército de los Marines Espaciales.
Amadeus encontró a Aetos dando órdenes a dos grupos de hombres que volvían con restos de la nave y con más heridos. Cuando llegó Amadeus ya corrían a cumplir órdenes.

-Saludos, Capitán-
-Saludos, Hermano Aetos. ¿Traes noticias del exterior?
-Mis hombres y yo no nos hemos podido alejar demasiado, señor. Pero ha sido suficiente para hacernos una idea de nuestra situación. Acabo de enviar hombres con las muestras a analizar para el Bibliotecario…
-Resume, Aetos. ¿Qué hay ahí fuera?
-Podría decir que hay dos noticias importantes, señor. La primera es que hemos encontrado suministros de agua no muy lejos de aquí que, según los indicadores del analizador, pueden ser potables si la tratamos antes con una depuradora.
Amadeus enarcó una ceja. Aetos se continuó hablando.
-Y me han comunicado que han encontrado varias depuradoras todavía funcionales entre los escombros. Ya he ordenado a mis hombres que las instalen.
-Me alegro. ¿Y la segunda noticia?
Aetos se rascó el cuello y se secó una gota de sudor que le caía por la frente antes de contestar. Mala señal.
-Será mejor que lo vea usted mismo, señor.
-Aetos, no tengo tiempo…- comenzó a decir Amadeus, pero entonces se dio cuenta de que el Hermano Explorador miraba detrás de él. Un grupo de hombres uniformados con los trajes de la Guardia Imperial estaban construyendo camillas improvisadas para llevar a los heridos traídos por los exploradores. Demasiada gente escuchando, eso había querido decirle Aetos.
-Está bien- dijo finalmente Amadeus, y siguió a Aetos más allá de los límites del campamento. El camino fue breve, pero tuvieron que atravesar una zona llena de piedras diez veces más grandes que un hombre hasta llegar a una colina.
-Justo arriba, señor- le indicó el Explorador.
Los dos hombres subieron a la cima y Aetos le cedió sus prismáticos a Amadeus.
-Mire al fondo del valle- le dijo.

Amadeus buscó lo que Aetos le indicaba. No le costó encontrarlo. Ante ellos se extendía un inmenso valle de color ceniza plagado de aquellas piedras gigantes en cuyo centro había una gran humareda. Ese montón de humo procedía de un montón de hogueras alrededor de las cuales se agrupaban cientos y cientos de orcos. Un asentamiento de guerreros en toda regla, a menos de un kilómetro de su campamento de refugiados del accidente. Y obviamente la explosión de la nave no les habría pasado desapercibida. A través de los prismáticos, Amadeus vio cómo los pieles verdes se agrupaban en improvisadas patrullas armadas con armas precarias. No tardarían en avanzar hacia el campamento. Se acordó de todos los heridos. No estaban preparados para resistir un ataque de aquella magnitud.

-Mierda- fue todo lo que dijo.

***

Espero que os haya gustado.
Tal vez retome en algún momento las aventuras del Hermano Capitán Amadeus, perteneciente al Capítulo de Los Corsarios Negros de los Marines Espaciales.
¡Feliz semana! ¡Por el Emperador! ;)

Fotos obtenidas de Pinterest

viernes, 26 de agosto de 2016

30 escenas - 7

¡Hola  a todos!
En esta mañana de viernes os traigo una entrada muy especial. Igual que la escena anterior estaba inspirada en una canción, esta está inspirada en una película. Entended que inspirada no es lo mismo que basada en ;)
Y es que el otro día vi una película de Disney detrás de la que llevaba mucho tiempo. Se trata de Brave, una película que narra la historia de una princesa que se revela contra las costumbres impuestas y que no quiere casarse cuando lo dictan los códigos. Pero lo más importante de la película no es tanto eso como la relación que la protagonista guarda con su madre, que representa la autoridad dentro del castillo. Dos personalidades muy dispares que deben convivir como madre e hija y que tendrán que habituarse la una a la otra antes de que un antiguo mal destruya por completo sus vidas.
Es obvio que la película me gustó muchísimo. Ya he dicho varias veces que los paisajes y la música medieval me encanta, así que esta película inspiró la escena que protagoniza esta entrada.
¡Espero que os guste!

***

La labor del druida
La cabaña del druida era un lugar lleno de secretos. Para muchos estaba prohibido el acceso y para otros se reducía a ocasiones tan especiales como esporádicas. Pero, para todos sin excepción, era inaccesible sin el consentimiento del sabio druida.
El reino cambiaba con los años. Un rey sucedía a otro, las princesas se casaban para convertirse en reinas y luego envejecer y caer en el olvido junto con sus maridos. Los príncipes luchaban entre sí por suceder al rey y, cuando uno de ellos se hacía con el poder, el resto tenía que decidir entre huir o hacer las paces con el que ahora era iba a ser su señor. Como una colonia de hormigas, el reino crecía y expandía sus límites. Tuvo dirigentes nobles y justos, también tuvo monarcas cobardes y mentirosos, pero fueron los menos. Las reinas fueron sabias y hermosas. Los príncipes y princesas siguieron el ejemplo de sus padres en la mayoría de las ocasiones y, obviando alguna que otra revuelta y algunas malas cosechas, se podría decir que el reino y todos los que vivían en él eran felices y afortunados.
Mientras el reino crecía y crecía, la vida del bosque se mantenía como al principio de los tiempos. Los hombres respetaban la naturaleza y la naturaleza los respetaba a ellos. Y, cada año, el monarca se dirigía al corazón del mismo bosque para encontrarse a solas con el druida y tener largas e interesantes charlas sobre el curso de la vida y del mundo.
Y es que aunque la vida corriese en su constante frenesí alrededor de la casa de aquel anciano druida, no lo hacía para él. El druida había vivido en esas tierras desde que el mundo era mundo, mucho antes de que el primer rey se instalase en ellas. Y por eso las conocía mejor que nadie. Había quienes aseguraban que el anciano se comunicaba con la naturaleza y que ésta contestaba sus preguntas y velaba por su seguridad y por la del reino. Por eso el rey iba todos los años a hablar con él. Decían que el druida le contaba cómo se iba a presentar el año siguiente y le aconsejaba en sus decisiones. El resto del tiempo, el druida permanecía en el bosque a solas, y nadie, ni siquiera el rey, sabía bien a qué se dedicaba.
Había quienes decía que raptaba a los niños que se portaban mal, arrebatándoselos a sus madres sin atender a sus llantos, otros decían que reclutaba un ejército de animales salvajes con el que amenazaba al rey durante las reuniones y que el monarca temía que un día decidiese atacar las ciudades colindantes al bosque, por eso iba a verlo una vez al año. Pero los más ancianos, también los más sabios, aseguraban que el druida era alguien de corazón noble y puro. Alguien que ponía el bienestar del reino y de sus habitantes por delante del suyo propio. Decían que no dormía por las noches, que no descansaba por los días y que no celebraba las fiestas de mediado y fin de año con nadie más que con los animales del bosque. Dedicaba su vida eterna a velar por todos ellos y, por eso, el rey le estaba eternamente agradecido.
En realidad, por mucho que se hablase, en el fondo nadie sabía a ciencia cierta a qué se dedicaba aquel anciano que habitaba el bosque. Pero si pudiesen ver su cabaña no les quedaría el menos resquicio de duda de quién decía la verdad y quién mentía.
La cabaña del druida estaba construida aprovechando las gruesas raíces de un árbol milenario que llevaba en aquel bosque mucho más que él y, por supuesto, que el reino. Igual que el pueblo lo respetaba a él por su conocimiento, él respetaba aquellos árboles por el suyo. Habían visto todavía más vida que él y, por tanto, sabían más de ésta que él mismo.
Toda clase de musgos y de hierbas tapizaban las paredes de su cabaña construida con piedras y maderas de una época muy lejana. Sólo tenía una puerta, de madera también, llena de misteriosos y hermosos símbolos que sólo él entendía. A ambos lados y en sorprendente simetría había dos pequeñas ventanas cubiertas únicamente por una cortina que permanecía descorrida por el día y por la noche hasta que la luz de la cabaña se apagaba.
Pero el verdadero espectáculo se encontraba dentro de la cabaña. El suelo estaba hecho de piedra y, al contrario que ocurría en el exterior, la hierba no cubría la gruesa madera de las paredes. Un fuego en el centro de la sala alumbraba la estancia con cálidos resplandores anaranjados.
Las sombras producidas por el fuego jugaban a esconderse entre los objetos que poblaban las estanterías. Frascos, urnas, cofrecillos, sacos y bidones con todo tipo de contenido se podían encontrar en cada esquina, en cada rincón y en definitiva, allá donde tus ojos se posasen dentro de aquella estancia. Hierbas, especias, curiosas conchas, esqueletos de animales hace tiempo extinguidos, aguas de todos los rincones del mundo, caparazones de insectos salidos de los cuentos y leyendas que las ancianas contaban a los niños… en definitiva, toda clase de objetos salidos aparentemente de exóticos mundos de fantasía, aunque el druida no había tenido que buscar en ningún cuento para encontrarlos. Todas estas cosas y muchas más ocupaban cada metro cuadrado de la cabaña guardando un meticuloso orden que sólo el propio druida podía entender. Entrar en aquel sitio era como echar una mirada al mundo, ver las diferentes culturas, oler los olores de todas las plantas, disfrutar del sabor de las más curiosas especias sin tener que llegar a probarlas, ver a todos los dioses reunidos bajo un mismo techo, a todos los animales y a todas las gentes.
Era como ver un pedazo de Vida en su estado más puro.
Esa cabaña no podía pertenecer a alguien de corazón oscuro. Pero, pese a ver todas aquellas maravillas, puede que todavía quedase por responder a la pregunta que muchos se hacían. ¿A qué se dedicaba el druida durante todo el año?
En ese momento el anciano estaba meditando junto al fuego mientras disfrutaba del olor de unas plantas que se estaban mezclando con otros ingredientes en una cazuela. Justo en ese instante notó algo. Una llamada, a kilómetros de allí. En otro reino. Algunos que desconocían los caminos y la inmensidad del planeta dirían que esa llamada venía de otro mundo. El anciano se levantó y salió de la cabaña ayudado de su bastón cubierto de runas.
El sol de la tarde se colaba entre las hojas de los árboles iluminando la escena. Quién sabe qué notaría. Un olor, una llamada, un extraño ruido o una perturbación en la naturaleza… en definitiva, una llamada más allá de los límites del reino.
Puede que ni él lo supiese. Tampoco le importaba. En algún lejano lugar, alguien necesitaba su ayuda.

Y, sin dudarlo, llamó a la naturaleza. Al viento de las montañas, a los susurros del bosque, a las corrientes del cielo que los pájaros usaban para volar y al viento del desierto. Y, mezclado con los vientos, desapareció para fundirse con la naturaleza y comenzar otro de sus viajes más allá de las praderas, de las ciudades y de los pueblos, de las montañas, del mar y quién sabe si más allá del cielo y las estrellas.

***

¡Nos vemos la semana que viene! ;)

Fotos obtenidas de Pinterest

miércoles, 24 de agosto de 2016

30 escenas - 6

¡Buenos días!
Hoy os traigo una escena inspirada por una canción que estuve escuchando la semana pasada. Se trata de "Welcome to The Black Parade" del grupo My Chemical Romance.
La canción me encantó desde la primera vez que la escuché. Si tuviese que definirla, la definiría como una canción "diferente". De hecho, todo el CD (que, por cierto también se llama "The Black Parade") se podría definir igual. Y es que el grupo tuvo una idea muy buena: usa el disco para contar una historia. 
Cada canción es como un capítulo de un libro. Así que, si escuchas la letra, cuando terminas de oír las canciones (en orden), además de la música también has escuchado una historia desde principio a fin.
Después de escribir esta escena estuve unos días buscando información sobre el grupo y, en especial, sobre este CD que tanto me había llamado la atención. En mi búsqueda encontré varias versiones de la misma historia (que es bastante triste, todo sea dicho), así que eso le añade más interés al asunto. Además de ser una historia interesante, deja una libre interpretación al que la escucha. Incluso se le puede encontrar un mensaje de superación muy interesante.
El caso es que la idea me gustó tanto que no dudé en subir la escena al blog.

Como ya habréis podido deducir, esta escena NO TIENE ABSOLUTAMENTE NADA QUE VER CON LA HISTORIA QUE NOS CUENTA EL CD. Como ya he dicho, la escribí antes de enterarme de ésta.

A lo mejor dedico una entrada a parte para narrar la historia del CD, pero como ese no es el propósito de esta entrada, ya me callo y vamos a empezar con la escena.
¡Espero que os guste!

***

El gran desfile
Las luces de los fuegos artificiales iluminaban el cielo al ritmo de la marcha marcada por los tambores. Los soldados avanzaban con sus fusiles al ritmo que les marcaba el capitán. La orquesta hacía temblar las calles con el poderoso himno y las bailarinas animaban el desfile con una amplia variedad de piruetas. Los músicos golpeaban con fuerza sus tambores, hacían cantar a los trombones y trompetas, rasgaban las cuerdas de sus violines y hacían vibrar los platillos. La gente permanecía pegada a las barreras que los separaban del desfile gritando de júbilo. Niños, jóvenes, ancianos. Madres, padres, hijos, abuelos… nadie había faltado esa noche. Toda la ciudad había salido a la calle para ver el desfile de Año Nuevo.
“Por el comienzo de un año mejor para todos” decían los estandartes. O eso le dijo su padre, porque cuando él vio el desfile era demasiado pequeño como para poder ver por encima de las barricadas y mucho menos por encima de la alocada multitud. Hasta el sonido de los fuegos artificiales le ponía un poco nervioso.
Pero su padre, como siempre, había estado allí para ayudarle. Lo aupó sobre sus hombros y buscó un buen sitio para que él pudiese ver la marcha. Entonces toda la angustia se le pasó. Por primera vez, notó que dejaba de ser uno. Fue como salir de sí mismo y transformarse en algo más grande. La multitud, su padre, los soldados… todos fueron uno sólo por momento. No había visto nada tan hermoso desde entonces. Los fuegos artificiales, la música, los uniformes de los soldados y los coordinados movimientos de las animadoras hacían del desfile una auténtica obra de arte. Esa noche vibró con la música, notó cómo la luz de los hermosos fuegos artificiales llegaba a iluminar su corazón y retuvo en lo más profundo de su memoria el sonido de las botas al marchar. Delante de él estaban caminando los héroes del país. Y él estaba allí para poder verlo.
Su padre siempre le había hablado de esos héroes, pero esa noche él lo escuchó con verdadero interés. Su padre le explicó mil aventuras de cuando él también perteneció al ejército antes de recibir la herida que lo incapacitó y le habló de la ética y de la moral. Esa noche le habló de héroes y de villanos, de pactos y de honor. De hombres fieles y de traidores. De los fuertes, de los débiles y de responsabilidad. Todavía los ojos le brillaban cuando recordaba aquella noche que marcó su destino.
Esa noche hizo el solemne juramento de unirse al ejército cuando fuese mayor. Él también quería luchar por ayudar al débil, por proteger al necesitado y por ayudar al indefenso. Daría su vida por los demás como había hecho su padre y perseguiría a los injustos para darles su merecido castigo. Y, un día, su padre lo vería transformado en uno de esos héroes. Él también organizaría un desfile para que él lo viese.
Fue una pena que pocos meses después su padre muriese a causa de la misma herida que le obligó a retirarse. Nunca lo vio entrenar. Nunca lo llegó a ver transformarse en soldado. Nunca lo vio desfilar.
Ya habían pasado muchos años, pero todavía lo sentía. Ojalá pudiese verle esa noche. Estaría orgulloso de él.
Todavía recordaba las luces, los colores y la música de aquel desfile. Si se concentraba, podía ver todavía los soldados desfilar por las calles, pero sabía que no eran más que espectros que desaparecerían con la luz del sol. Desde la altura a la que se encontraba, todos los colores se entremezclaban en una curiosa vorágine de color y recuerdos borrosos. Ahora las calles estaban desiertas, casi abandonadas. Nadie se atrevía ya a salir por las noches después del toque de queda. Hace no mucho tiempo, esa zona de la ciudad era un lugar de diversión por la noche. Ahora lo mejor que te podía pasar es que te robasen.
Una llamada por el comunicador le hizo volver a la realidad. Era Cloe.
-Lo han perdido, estate atento. El escuadrón Delta dice que va hacia tu posición. No podemos dejarle escapar otra vez.
Esos policías hacían lo que podían para detener la oleada de crimen que asolaba la ciudad. Pero no era suficiente. Su organización en escuadrones de nombres variopintos no servía cuando la amenaza era tan escurridiza. Delta, Charlie, Bravo… muchos se habían desmantelado ya. La policía necesitaba otra organización y nuevos líderes. Cuando los afectados por las mutaciones empezaron habitar las calles a las bandas se les ocurrió que tenerlos entre sus filas sería una buena idea. Ahora no sólo tenían que enfrentarse con matones de poca monta, sino también con aumentados que vestían sus colores. Pero los peores no eran los pandilleros, eran a los que llamaban Solitarios. El apodo les venía a la perfección. Lobos solitarios, personas transformadas en criaturas horribles, incapaces de vivir en sociedad y de comportamiento violento. Cada vez que aparecía alguno de ellos moría gente. Era una regla tan exacta como que durante el día era el único momento en el que las calles eran mínimamente seguras.
Algún día la policía estaría preparada para hacer frente a la amenaza, pero ese momento no había llegado todavía. Afortunadamente, mientras la policía buscaba nuevos líderes, estaban ellos para encargarse del problema. La policía no servía, hacían falta soldados entrenados. Pero sacar el ejército a las calles no era una buena idea, asustaba más a la gente. Para eso los seleccionaron a ellos. Los mejores soldados del país, entrenados especialmente para enfrentarse a los aumentados y tener posibilidades de salir con vida. Habían formado una unidad especial dentro de la policía y se encargaban de coordinar las operaciones que involucraban a los aumentados. Los mejores líderes, científicos, estrategas, médicos y soldados, todos reunidos bajo la misma bandera, luchando por mantener el orden en las calles y encontrar respuestas para la gran pregunta. ¿Cómo había empezado todo aquello?

Un sonido a sus espaldas le advirtió del inminente ataque. Lo estaba esperando. Su olfato desarrollado le había advertido del peligro hace tiempo. Disimuladamente se llevó la mano a la empuñadura de la espada. Era la una de la mañana. 
Esa noche iba a ser muy larga.

***

Como siempre, espero que os haya gustado.
En realidad la escena era un poquito más larga, pero no me gusta hacer las entradas demasiado extensas. Mi objetivo es que no quiero que lleve más de cinco o seis minutos el leerlas.
A lo mejor algún día subo el resto :)
¡Nos vemos el viernes! ;)